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  • ジョナサン・チャプリン「Metropolis」- NANZUKA UNDERGROUND

    ジョナサン・チャプリン「Metropolis」- NANZUKA UNDERGROUND

    ジョナサン・チャプリンさんの「Metropolis」をNANZUKA UNDERGROUNDで観てきました。

    ジョナサン・チャプリンさんの作品は以前にもNANZUKAで観たことがあったので、気になっていました。

    チャプリンの作品において、「レンダリング」というコンピューター言語は、もはや美術用語として語られます。物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感/テクスチャー、光源、シェーディングなど、チャプリンは自身の絵画制作に必要なあらゆる物理的な要素を、予め3Dプログラムを駆使したコンピューターの画面上でシミュレートします。

    引用:https://nanzuka.com/ja/exhibitions/jonathan-chapline-metropolis/press-release

    とあるように、3Dのバーチャルな空間をペインティングにしているような作品を作っているイメージです。

    また、今回の展示はステイトメントには以下のようにありました。

    3Dソフトを用いて構築されたチャプリンの新作ペインティングは、建築物を解体することで、特定の機能から解放された構造体の集合体として描かれています、そこでは、全ての要素が、無重力という美学的な力を持って生まれ変わります。デジタル空間の中において、都市は自由に可変的であり、都市のようでいて、そうではありません。またオブジェクト、モニュメント、空間のディテールを取り除かれたその景色は、より均一で本質的です。

    引用:https://nanzuka.com/ja/exhibitions/jonathan-chapline-metropolis/press-release

    以前の作品は実在できそうな、空間に無理のないものが多かった印象なのですが、今回は構造が空中に浮遊し、分解しているような3D空間の作品でしたでした。

    CGや何らかのソフトなどで作った空間や画像のようなものを、そこからペインティングにするという手法自体はいろんな人がやっている手法だと思います。

    さらにCGとしての立体データがあるのだから、そこから立体がつくられるという確率も高くなると思います。そこで、上手く絵画と連結できているイメージが取り出せるのか、絵画と違和感なく立体が並べられるかという部分があると思います。

    今回はその都市としての絵画と、都市のまたは公共の象徴とも言える噴水の立体は、非常に親和性が高く絵画の中に入れるようなイメージの連結ができてとても良かったです。

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    ジョナサン・チャプリン「Metropolis」

    会場:NANZUKA UNDERGROUND
    会期: 2023年3月18日(土) 〜4月16日(日)
    開館時間:11:00 – 19:00
    閉廊日:月曜・火曜

    WEB:https://nanzuka.com/ja/exhibitions/jonathan-chapline-metropolis/press-release

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  • ジョナサン・チャプリン「Hunter Gatherer」- NANZUKA

    ジョナサン・チャプリン「Hunter Gatherer」- NANZUKA

    ジョナサン・チャプリンさんの「Hunter Gatherer」をNANZUKAで観てきました。

    チャプリンの作品において、「レンダリング」というコンピューター言語は、もはや美術用語として語られます。物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感/テクスチャー、光源、シェーディングなど、チャプリンは自身の絵画制作に必要なあらゆる物理的な要素を、予め3Dプログラムを駆使したコンピューターの画面上でシミュレートします。

    引用:https://nanzuka.com/ja/exhibitions/2020-jonathan-chapline/press-release

    とあるように、3Dのバーチャルな空間をペインティングにしているような作品を作っているようです。

    作品全体を通して、出てくる人のような彫刻のような物体がどことなくマティスやピカソあたりを思わせるような形をしています。ステイトメントをみると、そのあたりを意識しているようでした。

    セザンヌやピカソ、フェルナン・レジェ、マティス、マックス・ベックマン、フィリップ・ガストン、トマス・ハート・ベントン(Thomas Hart Benton)、アレクサンダー・アーキペンコ(Alexander Archipenko)、アンリ・ローラン(Henri Laurens)といったといったアーティストの作品を研究対象とし、自身の特徴的なスタイルで再解釈した作品を多数描いています。

    引用:https://nanzuka.com/ja/exhibitions/2020-jonathan-chapline/press-release

    3Dと絵画とあまり近い関係とは言いにくいものをつなげることで新たな空間のようなものが生まれているように思えました。

    また、平面作品の中にでてくる立体作品を実際の立体作品として展示することで、その中に入っていけるような平面と立体を行き来するような仕掛けは面白くみれました。

    実際に絵画作品内の作品を立体作品として立ち上げることによって、平面内の空間が立体として一緒に立ち上がってくるようなそんな面白さがありました。

    また、絵画内に作られている空間もどこかで建築家が実際つくっていそうな存在しそうな建築を作っているため、より絵画内の世界にリアリティーがでてくるという、平面と立体の相互作用がありました。

    一見、3Dとしては単純そうな造形にも見えますが、平面と立体の相互作用を起こすためにはこれくらいの情報量が正しいのかもしれません。あまり複雑化しすぎるとここまでの没入感のような感覚にはならないように思えました。

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    INFO

    ジョナサン・チャプリン「Hunter Gatherer」

    会場:NANZUKA
    会期: 2020年1月31日(金) 〜3月1日(日)

    WEB:https://nanzuka.com/ja/exhibitions/2020-jonathan-chapline/press-release

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